PARA DOCENTES:
HOLA, INVITO A TODOS LOS USUARIOS QUE ACCEDEN A MI BLOG REVISAR LOS DOCUMENTOS QUE SE ENCUENTRAN ADJUNTOS. LES SERÁ DE GRAN UTILIDAD PARA LOS EXÁMENES DE INGRESO, PERMANENCIA Y PROMOCIÓN EN EL SERVICIO PROFESIONAL DOCENTE.
https://onedrive.live.com/?cid=7ba4cce9c47b93b3&id=7BA4CCE9C47B93B3%216701
Las Prácticas Innovadoras del Siglo XXI
sábado, 21 de marzo de 2015
jueves, 5 de marzo de 2015
Es un programa federal que entrega de forma gratuita tabletas electrónicas a los alumnos de quinto grado de escuelas públicas de educación primaria para su uso personal y el de sus familias. Consiste en dotar de estos recursos tecnológicos a los niños para mejorar sus condiciones de estudio, para reducir las brechas digitales y sociales de su familia y las de su comunidad, así como para fortalecer y actualizar las formas de enseñanza de los maestros.
Tableta .MX, supervisores, directores y docentes de 5° grado de educación primaria. En los siguientes apartados es una presentación donde se pone a disposición, tutoriales, folletos, presentaciones y videos que les permitirán utilizar adecuadamente el dispositivo electrónico del Programa de Inclusión y Alfabetización Digital 2014 (PIAD), como un recurso didáctico más para incrementar el nivel de logro educativo. Solo es cuestión de darle click en la siguiente página para poder acceder a todos los recursos que ofrece dicho programa: http://www.dee.edu.mx:8080/piad/desktop/principal.xhtml
miércoles, 4 de marzo de 2015
Edmodo:
Hola, Comparto a todos los usuarios que tienen la oportunidad de visitar mi blog una aplicación que permite innovar nuestra practica pedagógica. Sin duda se preguntarán ustedes qué es Edmodo.
¿Que es Edmodo?
Edmodo es una aplicación cuyo objetivo principal es permitir la comunicación entre profesores y alumnos. Se trata de un servicio de redes sociales basado en el microblogging creado para su uso específico en educación que proporciona al docente de un espacio virtual privado en el que se pueden compartir mensajes, archivos y enlaces, un calendario de aula, así como proponer tareas y actividades y gestionarlas.
Fue creada en el año 2008 por Jeff O'Hara y Nic Borg, aunque hace unos años fue adquirida por Revolution Learning. El proyecto se encuentra disponible en Español y en 7 idiomas más, estando accesible desde la URL: www.edmodo.com
Esta disponible para toda la comunidad educativa de manera gratuita, no existiendo cuentas premium. Es decir, la funcionalidad de la aplicación es plena para su versión gratuita. De momento, no se conocen intenciones de convertirlo en un producto de pago.
Además se trata de un proyecto "muy vivo" que está en constante mejora por parte del equipo que se encarga de su desarrollo, sorprendiéndonos puntualmente con interesantes mejoras en sus funcionalidades.
En la actualidad, Edmodo nos permite:
- Crear grupos privados con acceso limitado a docentes, alumnos y padres.
- Disponer de un espacio de comunicación entre los diferentes roles mediante mensajes y alertas.
- Gestionar las calificaciones de nuestros alumnos.
- Compartir diversos recursos multimedia: archivos, enlaces, vídeos, etc.
- Incorporar mediante sindicación los contenidos de nuestros blogs.
- Lanzar encuestas a los alumnos.
- Asignar tareas a los alumnos y gestionar las calificaciones de las mismas.
- Gestionar un calendario de clase.
- Crear comunidades donde agrupar a todos los docentes y alumnos de nuestro centro educativo
- Dar acceso a los padres a los grupos en los que estén asignados sus hijos, permitiendo estar informados de la actividad de sus hijos y tener la posibilidad de comunicación con los profesores.
- Conceder insignias a los alumnos como premios a su participación en el grupo; posibilidad de crear cuestionarios de evaluación (en fase de desarrollo).
- Gestionar los archivos y recursos compartidos a través de la biblioteca.
- Crear subgrupos para facilitar la gestión de grupos de trabajo.
- Disponer de un espacio público donde mostrar aquella actividad del grupo que el profesor estime oportuna.
- Integración en la biblioteca de nuestros contenidos en Google Drive.
- Posibilidad de instalar aplicaciones de terceros que incrementen su funcionalidad.
- Previsualización de documentos de la biblioteca.
- Acceso a través de dispositivos móviles (iPhone, Android)
Hola, Buena tarde.
Invito a mis compañeros de Maestría en Innovación Educativa visitar esta página, así como los usuarios que tienen la oportunidad de acceder a este blog, ya que es una página que nos ofrece un recurso más para trabajar las fracciones, tales como: fracciones equivalentes, fracciones mixtas, orden de fracciones, suma, resta, multiplicación y división de fracciones. Es una página interactiva y podemos incluso poner en practica con nuestros alumnos.
http://www.juegoseducativosvindel.com/fracciones.swf
¡Interesante!. Visiten.
Mtro. Filiberto González Martínez
Maestría en Innovación Educativa
Puebla, Pue.
Invito a mis compañeros de Maestría en Innovación Educativa visitar esta página, así como los usuarios que tienen la oportunidad de acceder a este blog, ya que es una página que nos ofrece un recurso más para trabajar las fracciones, tales como: fracciones equivalentes, fracciones mixtas, orden de fracciones, suma, resta, multiplicación y división de fracciones. Es una página interactiva y podemos incluso poner en practica con nuestros alumnos.
http://www.juegoseducativosvindel.com/fracciones.swf
¡Interesante!. Visiten.
Mtro. Filiberto González Martínez
Maestría en Innovación Educativa
Puebla, Pue.
miércoles, 25 de febrero de 2015
TÉRMINOS TECNOLÓGICOS
Hoy
en día el avance tecnológico es muy acelerado, y como recurso didáctico para
facilitar el aprendizaje y la comunicación impone sus palabras y su lenguaje,
por ello, los que no son expertos en el manejo de las nuevas tecnologías muchas
veces se quedan afuera. Sin embargo, presentamos algunos términos tecnológicos
más usuales en el ámbito educativo.
Hardware y software:

El uso de computadoras en el sistema educativo, gadgets en general y
hasta de Internet obligan a usar una serie de palabras y términos que muchos
aún no conocemos o no sabemos su significado. Así que desde Control-N les
proponemos esta primera parte de términos tecnológicos, dedicada a hardware y
software, para que se pongan al día con las definiciones de estas palabras tan
frecuentes dentro del mundo digital que se incursiona dentro del ámbito
educativo.
La Unidad de Procesamiento Central o simplemente microprocesador es el
“cerebro” de la PC. Se encarga de interpretar y ejecutar las funciones
indicadas por los programas. Mientras más núcleos (o cores) y velocidad posean,
más rápido ejecutarán las funciones.
Drivers:
También llamados “controladores”, son piezas de software que permiten
que el sistema operativo identifique y se comunique correctamente con
determinado hardware. La mayoría de los problemas con periféricos (impresora,
escáneres, módems, etcétera) están relacionados con fallas en los drivers. Por
eso, estos dispositivos incluyen un CD de instalación con sus respectivos
drivers.
Significa
Memoria de Acceso Aleatorio (Random Access Memory), pero a este término es que
se llama vulgarmente “memoria”. Esta memoria se encarga de guardar información
para que el procesador pueda utilizarla en el momento en el que la necesita. La
RAM está presente en computadoras, notebooks, smartphones y tablets. A mayor
cantidad de RAM, el sistema será más veloz y estable.
Sistema Operativo:

Muchas
veces se dice que que el procesador es el “cerebro” de la computadora. Usando
esta figura, entonces el sistema operativo vendría a ser el
"pensamiento", pues provee al equipo de una base de software que le
permite hacer ciertas funciones mínimas, como encender, comunicarse con otros
equipos, instalar programas, etcétera. Algunos ejemplos de esto, en el caso de
las computadoras, son Windows, GNU/Linux, Mac OS, etc. En el caso de los
equipos móviles, los más conocidos son Android, iOS, BlackBerry OS y Windows
Phone.
USB:
Las siglas son Universal Serial Bus o Bus Serie Universal. Es un tipo de
conector que ya utilizan casi todos los equipos: computadoras, tablets,
smartphones, televisores, impresoras, pendrives, consolas de juegos, etcétera.
Hay tres tamaños más extendidos: el estándar, que es el que está en
computadoras y sus accesorios; el mini-USB, usado en GPS, discos duros externos
y cámaras de fotos; y micro-USB, que ya utilizan todos los smartphones.
Es un nuevo concepto que hoy en día se utiliza en los grupos de quinto
grado de primaria que significa (Programa de Inclusión y Alfabetización
Digital). Es un programa que la Secretaría de Educación Pública ha implementado
en todas las escuelas primarias con el fin de mejorar la calidad educativa.
Un nuevo dispositivo que funciona mediante el sistema operativo Android
y con diversas aplicaciones y recursos que permiten su uso para diversos fines.
Actualmente es utilizado en los grupos de quinto grado de primaria con una
aplicación creada por la Secretaría de Educación Pública (.MX).
.MX

Es una aplicación creada por la Secretaría de Educación Pública. En ella
podemos encontrar los temas que se desarrollan en cada una de las asignaturas
de quinto grado. Dichos temas están organizados por bloques. También
encontramos otros recursos como videos, mapas conceptuales, literatura de
diferentes géneros, fonoteca, etc.
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento. Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal.
El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un disco óptico utilizado para almacenar datos en formato digital, consistentes en cualquier tipo de información (audio, documentos, videos y otros datos).
JPG o JPEG:
Son siglas de Grupo de Expertos en Fotografía Asociados (Joint
Photographic Experts Group), en honor a los profesionales que crearon este
formato, el más utilizado por las cámaras de fotos. Es capaz de comprimir con
gran eficiencia las imágenes, aunque con pérdida de calidad, por ello se han
lanzado otras versiones “lossless”, como el JPEG 2000.
Megapíxeles:
Se trata de una unidad de medida para expresar la cantidad de píxeles
(puntos) que componen una imagen. Se usa en cámaras digitales para indicar el
tamaño de las fotografías que es capaz de capturar. Por ejemplo, si obtiene
fotos de 2048 × 1536 píxeles se dice que tiene 3,1 MP, pues al multiplicar
ambos números el resultado es 3.145.728 píxeles. Se suele utilizar como
parámetro de calidad de las cámaras, aunque no es del todo preciso.
MP3:

es el formato de audio por excelencia y sus siglas responden a MPEG-2
Audio Layer III. Ofrece una compresión de audio con una pérdida de calidad no
significativa. Este formato no es libre, sino que está patentado por la
Sociedad he Fraunhofer. Su popularidad se dio en la mitad de la década de 1990,
gracias al reproductor WinAmp y al avance de los primeros sitios de intercambio
de música, como Napster o Audiogalaxy.
Acrónimo de MPEG-4, así se designa al formato más utilizado para
transportar video y recibe su nombre de las siglas Moving Picture Experts Group
(Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento). Está compuesto por una serie de
códecs y es el formato usado para transmitir video por Internet y también por
los sistemas de televisión digital.
Se trata del formato de tarjeta más utilizado en la actualidad por las
cámaras de fotos. Sus siglas provienen de Secure Digital y también hay una
especificación más pequeña para smartphones y tablets: MicroSD. Más allá del
formato, veremos la sigla HC, que significa alta capacidad; y la “clase” de
tarjeta, que indica su velocidad de grabación: una tarjeta clase 10 escribe
datos a 10 Megabytes por segundo, en tanto que la tasa de una clase 4 es de 4
MB/s. Las mayores velocidades de grabación son ideales para cámaras de fotos y
filmadoras de alta resolución, pues requieren un mayor flujo de datos en tiempo
real.
Wi-Fi Direct:

Se trata de una tecnología disponible en smartTV, tablets y smartphones.
Se utiliza igual que el DLNA, pero no hace falta pasar por un router, así se
conectan dos dispositivos directamente (mediante sus respectivas conexiones
Wi-Fi) para compartir contenidos. También se puede, por ejemplo, hacer
streaming de la pantalla de un videojuego de la tablet o celular hacia el
televisor, gracias a que el Wi-Fi Direct tarda apenas 1 segundo en conectar dos
equipos, mientras que el DLNA demora unos 8.
APLICACIÓN DE LOS TERMINOS
TECNOLÓGICOS EN EL GRUPO DE QUINTO GRADO DE LA ESCUELA PRIMARIA "LIC. BENITO JUAREZ" DE OCOMANTLA, ZIHUATEUTLA, PUE.
A continuación presento algunos términos tecnológicos que se utilizan en
el grupo de quinto grado con el uso de las tabletas desde que se implementó el
Programa de Inclusión y Alfabetización Digital.
Solución de aula.
La solución de aula contempla todos los componentes que conforma el
Programa de Inclusión y alfabetización Digital instalado en el grupo de quinto
grado de primaria.
USO DE LA TABLET EN QUINTO GRADO DE PRIMARIA (APLICACIÓN .MX)
Existen otros términos tecnológicos que se usan en el mundo de la tecnología, sin embargo, en el ámbito educativo, estos son los más comunes que podríamos encontrar.
Presenta:
Mtro. Filiberto González Martínez
Maestría en Innovación Educativa
Materia: Tecnología Educativa
Universidad de los Ángeles Puebla.
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